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Esta campaña se adentra en enclaves de extracción del petroleo para echarlos abajo.
- Destruye puntos clave dentro de la explotación.
La plataforma esta dirigida por un grupo empesarial de dudosa reputación. Este grupo tiene esta forma por un grupo directivo de tres miembros:
Sinopsis
Una poderosa empresa petrolera, PetroTitan, ha comenzado una operación masiva de extracción de petróleo, causando una devastación ambiental sin precedentes.
And so it begins…
Los primeros rayos del sol no se reflejan en las olas como de costumbre. El mar está teñido de negro y sigue escupiendo en la orilla de la playa los cuerpos de todas las criaturas que han sucumbido.
Las fuerzas de la naturaleza os reune para eliminar el foco de tal devastación y restaurar el equilibrio del ecosistema. Pocos días antes practicamente de la nada apareció una estructura gigantesca frente a la costa.
And thus:
La naturaleza os encarna a todos vosotros en fantásticas criaturas en una zona segura de la mega estructura.
Misiónes Principales
- Investigar qué está sucediendo y cómo frenar este desastre.
- Encontrar y enfrentar a los responsables.
Encounters
ㅤ | Encounter |
1 | 6x Soldier |
2 | 3x Soldier + Sergeant |
3 | 2x Elite Soldier |
4 | Helicopter |
5 | 10x Operator |
6 | |
7 | Fire Elemental |
8 | Oil Elemental |
Tips
Pick or role on this table when you need to provide the players with helpful information.
ㅤ | Encounter |
1 | One of the structure column is below the machine room. |
2 | El director se encuentra en su despacho. |
3 | Los elementales de petróleo temen el fuego. |
4 | Los elementos de humo son arrastrados por cualquier racha de viento. |
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6 | ㅤ |
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8 | ㅤ |
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Bosses
- Presidente del Consejo de Accionistas. Su afición es ganar dinero y su objetivo en la vida es ver crecer los ceros en su cuenta corriente. Ha amasado una fortuna siempre gracias a negocios de dudosa reputación rozando el margen de la legalidad. Utiliza su influencia y recursos para silenciar a los activistas ambientales y sobornar a funcionarios gubernamentales. Siempre está acompañado por un grupo de guardaespaldas altamente entrenados y armados hasta los dientes.
- Director de Operaciones. Prioriza la maximización de la producción a cualquier costo. Sus decisiones han llevado a la contaminación de vastas áreas y a la destrucción de hábitats naturales.
- Jefa de Investigación y Desarrollo. Es la mente maestra detrás de las innovaciones tecnológicas. No le importa en absoluto el impacto de todos sus avances, y a pesar de ser plenamente consciente nunca hará nada por mitigar las nefastas consecuencias.
Monsters
Oil elemental
See Oil elemental
Smoke elemental
Dificulta visibilidad y provocar efectos de asfixia en los jugadores.
Fiber Elemental
See Fiber Elemental
Plastic elemental
Su cuerpo pegajoso se adhiere a los jugadores o entornos, atrapándolos. Puede endurecer partes de su cuerpo como armas improvisadas.
Points of interest
A. Botes salvavidas
Todos sois encarnados (en forma de criatura) dentro de lo que parece el interior de un barco. El barco es amplio y está resguardado, nadie advertirá vuestra presencia.
A simple vista se ven las distintas cajas de provisiones con las que cuenta el bote. No será difícil encontrar algunas pociones de vida y restauración, e incluso, con algo más de destreza, probióticos luminiscentes (induce en el elemento y luz y enseña la bioluminiscence ability)
A.1. Terraza exterior de evacuación
La terraza está en la planta inferior y contiene varios botes salvavidas más como del que acabáis de salir.
En el suelo un pelícano con voz exhausta os pide ayuda. Está atrapado en un charco de una sustancia negra y pegajosa que le impide despegar las alas del suelo.
Las criaturas pueden quedar también pegadas si no tienen la suficiente destreza.
Después de recuperar el aliento, el pelícano os cuenta cómo vió toda esa materia negra brotar de la estructura. En un descuido le salpicó una ola negra forzándole a aterrizar aquí.
Os intenta ayudar:
- La plataforma se sostiene en 4 pilares, destruyendo al menos dos de ellos la estructura colapsará.
- En el centro de la estructura hay un quinto pilar del que parece emanar la materia negra.
Recompensa:
- Pendiente de pluma. Único uso: Deja caer el pendiente al suelo y una bandada de pelícanos aparecerán para ayudar, o al menos para generar caos.
B. Machine room
Una sala gigantesca que alberga todas la maquinaria que hace funcionar la plataforma. Infinitas tuberías y depósitos se enredan en techo y paredes. En uno de los lados hay varios escritorios con múltiples monitores.
Un operario se asusta al veros. Pero a la mínima interacción suplica que no le hagáis daño. Está dispuesto a colaborar, os ofrece un mapa link al mapa y responderá a todas vuestras preguntas (o tira un d6 tantas veces como los personajes quieran).
- Válvulas de presión (B1). Cerrar las válvulas de las tuberías de presión (u obstruirlas) puede acabar en una explosión (-1 pilar).
- Generadores de energía (B2). Afectará el suministro y detendrá la extracción.
- Sistema de ventilación (B3). Bloquear la ventilación generará tal cantidad de humo que forzará una evacuación de los operarios en la sala.
- Jefe de operaciones. Es su jefe, es el responsable de la operativa de la plataforma. Suele estar en la sala de control.
- Ubicación. Esta sala se encuentra en la planta inferior, justo encima de uno de los cuarenta pilares y tiene acceso a la sala de control.
Si los jugadores no son rápidos o hacen mucho ruido tira un d6 en la tabla Encounters falta link
C. Manager meeting room
Una inmensa mesa alargada se extiende a lo largo de todo el despacho. Hay sillas a ambos lados de la mesa. La silla presidencial en el extremo opuesto de la mesa se gira bruscamente. En ella está sentado el presidente de accionistas que, tras presentarse, relata lo arrepentido que se siente. Promete detener la extracción y donar cantidades enormes de dinero en iniciativas medioambientales.
Tanto si caen o no en la trampa, tras un chasquido de dedos invoca a d6 elementales de petróleo. Si aceptaron, les pillará desprevenidos y el enemigo tendrá ventaja en el primer turno de ataque ineludiblemente.
Recompensa:
- Silk ribbon +1DEX
- Golden chain +2STR
D. Control Office
Un puesto de controles de mando ocupa gran parte del espacio. Tiene grandes monitores con gráficos dinámicos difíciles de entender a simple vista.
El Director de Operaciones se encuentra sentado en el puesto y parece bastante atareado, no parece darse cuenta de la presencia de nadie en la sala. No dejará que nada ni nadie estropee sus impecables estadísticas de rendimiento y producción.
Entre todos los controles del puesto destaca un botón rojo bajo una tapa de plástico cerrada con llave (la tapa es fácil de romper pero la llave se encuentra en el bolsillo del Director de operaciones). Este botón parará de golpe todo la sala de máquinas y además (roll a d6):
- El Director entra en shock. Se encogerá en una esquina a repetir el mantra: “…” Alguna pista para cualquier encuentro
- Se abre un panel secreto con los planos secretos que os ayudan a: “…” Alguna indicación para destruir la plataforma
- Los aspersores antiincendios se activan. Las abilidades de elemento tierra o fuego tienen desventaja, las eléctricas y planta tienen ventaja.
- Se oye un golpe ensordecedor enorme desde la sala de máquinas que hace temblar el suelo (-1 pilar). Uno de los depósitos ha estallado desatando una ola de crudo que inundará rápidamente toda la planta inferior.
- Todas las puertas quedan bloqueadas. Solo pueden abrirse a través de parámetros biométricos o bien con el código de un post-it pegado en el escritorio.
- Tira un d6 en la tabla Encounters falta link
Recompensa:
- Soluto de Litio + Libro de liderazgo (enseña habilidad especial: Mind Control)
- Quartz Salt + Manuales de productividad (enseña la habilidad especial: Time deceleration)
C. Muelle de carga
Estos enormes tanques de almacenamiento contienen petróleo extraído, listo para ser transportado.
Grúas enormes y montacargas operan en el muelle, trasladando equipos pesados y barriles de crudo.
El riesgo de incendio es alto debido a los materiales altamente inflamables.
Los trabajadores huirán al ver a los jugadores en busca de ayuda (d4 elementales de humo o plástico). Si no son cautelosos alguno de estos elementales puede sorprenderles.
D. Lab
Probetas, pipetas, microscopios y aparatos de medición por todas partes. Sobre uno de los mostradores una pequeño animal yace tembloroso.
Cuando los jugadores se acerquen al animal, se oye un pequeño tac al cerrarse la puerta. Está bloqueada.
La jefa de investigación ríe y pregunta si están interesados en participar en alguno de sus experimentos. Siempre está dispuesta a hablar sobre sus avances (u otras pistas) en las modificaciones genéticas en animales para someterlos y hacerlos más tolerantes a la contaminación.
Recompensa
E. IT Room
Está oscuro y hace mucho frío. Torres de aparatos electrónicos con luces parpadeantes conectados entre sí por cientos de cables.
Es fácil enredarse entre el amasijo de cables. Para liberarse más vale destreza que fuerza, son cables resistentes y al cortarse pueden producir pequeñas descargas.
Si algún cable es cortado o los jugadores generan mucho alboroto, un elemental de fibra hará aparición.
Los jugadores pueden encontrar sin mucho esfuerzo: